La CostumerieRetenir une table
Le salon

Six tapis dans l'ancien atelier de coupe

Une verrière au nord, six tables, deux d'entre elles volontairement lentes, et pas un centime en jeu.

La pièce

Comment le salon fonctionne

Quatre tapis restent libres et se prennent dans l'ordre d'arrivée. Deux se retiennent par téléphone, pour une tablée qui vient ensemble et veut rester tard.

Chaque table a sa lampe d'atelier, son jeu neuf de la semaine et son carnet de points. Le carnet est déchiré à la fermeture : rien ne se reporte d'un soir sur l'autre.

Un membre de l'équipe passe entre les tables pour rappeler une règle ou distribuer si on le demande. Il n'arbitre pas et ne joue pas.

Une table de jeu sous la verrière de l'atelier

Cartes classiques

Tarot, belote, manille, parties amicales entre amis, sans enjeu financier.

Table lente

Deux tapis pour ceux qui découvrent ou reprennent après longtemps.

Carnet de points

Le décompte de la soirée, effacé au baisser de rideau.

Côté coulisses

Ce qu'on demande avant de s'asseoir

On tient à combien autour d'un tapis ?

Six au plus, et quatre seulement aux tables lentes.

Peut-on venir seul ?

Oui, c'est même fréquent : l'équipe place les joueurs seuls aux tapis libres.

Peut-on apporter son jeu ?

Non. Les cartes sont fournies par la maison, sans exception.

Organisez-vous des tournois ?

Une partie amicale le samedi à 22h, inscription sur place, sans droit d'entrée ni dotation.

Au salon

Ce qui est permis, ce qui ne l'est pas

  1. Les jetons restent sur le tapis et rentrent dans leur casier en fin de soirée.
  2. Toute mise d'argent, même symbolique, interrompt la partie immédiatement.
  3. On ne photographie pas les autres tables sans l'accord des joueurs.
  4. L'équipe peut redistribuer les places pour équilibrer une tablée.